Por Tom Gerkenreportero de tecnología
¿Qué es mejor, Mario o Sonic?
Las personas de cierta edad recordarán haber crecido con este debate dominando las conversaciones en la escuela en los años 90.
Super Mario y Sonic the Hedgehog lideraron las listas de juegos en aquel entonces y, finalmente, se convirtieron en dos de las caras más reconocibles de la industria, abarcando innumerables spin-offs e incluso largometrajes recientes.
El debate comenzó a desvanecerse cuando las mascotas pasaron a los juegos en 3D, y ahora prácticamente ha desaparecido, ya que ambas protagonizan juegos relacionados con los Juegos Olímpicos.
Pero es posible que la rivalidad aún esté retrocediendo después de un evento histórico: los dos rivales lanzaron juegos en la misma semana por primera vez en más de 30 años.
La última vez que esto sucedió fue en 1992, cuando Super Mario Land 2 y Sonic 2 salieron la última semana de noviembre en el Reino Unido.
Sonic Superstars, que se lanzó el martes, y Super Mario Bros Wonder, que salió el viernes, tratan de regresar a las raíces de la serie.
Para Argick, un streamer escocés de Twitch con unos 20.000 seguidores, es «literalmente como estar en los años 90».
«Tengo buenos recuerdos de cuando me mudé a la casa en la que estoy actualmente, cuando era niño. Lo primero que salió de la camioneta fue el pequeño cubo CRT TV y el Mega Drive», dijo.
«Estos fueron los juegos con los que crecí cuando era niño, tener Sonic Superstars y Mario Wonder lanzados al mismo tiempo, hay mucha nostalgia por ellos».
Se te podría perdonar que pienses que estos dos nuevos juegos fueron creados por el mismo equipo, tales son las similitudes visuales entre ellos.
Ambos son juegos de desplazamiento lateral: juegos vistos desde el lado de los personajes, donde la cámara los sigue mientras se mueven hacia la izquierda y hacia la derecha a lo largo de los niveles.
Ambos también son juegos de plataformas, un género bastante nebuloso donde el objetivo generalmente es sortear obstáculos y enemigos utilizando diferentes plataformas en un escenario.
Y en ambos también pueden jugar hasta cuatro personas a la vez.
Pero la periodista de juegos Helen Ashcroft explicó que si bien estos juegos pueden parecer similares, se juegan de manera bastante diferente.
«Ambos son juegos de plataformas, pero abordan las cosas de manera muy diferente», dijo.
«Si bien los personajes tienen raíces similares, han evolucionado de diferentes maneras y estos días parecen experiencias únicas».
Similares, pero diferentes
Las similitudes de Sonic con sus juegos originales van más allá de las imágenes. El sonido está siendo compuesto por Jun Senoue, quien trabajó por primera vez en Sonic 3 de 1993, y el juego en sí está siendo realizado por el diseñador original.
Naoto Ohshima, que no ha trabajado en un juego de Sonic en dos décadas, dijo que quería devolver la franquicia a sus raíces con el nuevo.
«Cuando se trata de Sonic, lo primero que me viene a la mente es su velocidad y lo bien que se siente correr a través de niveles», dijo en un video de YouTube.
«Para nosotros fue extremadamente importante crear mapas que aprovecharan esa sensación clásica de velocidad y que permitieran la acción icónica del pinball».
Mientras tanto, Takashi Tezuka, que ha trabajado en juegos de Mario durante 39 años, dijo que quería que Super Mario Bros Wonder fuera una evolución de la serie, un juego en 2D lleno de sorpresas ocultas.
«Queríamos crear un juego con mucho más que ofrecer que nunca», dijo en una publicación en el sitio web de Nintendo.
«Los juegos de Mario en 2D a menudo tenían la reputación de ser implacables… en este juego, hemos cambiado eso.
«Lo hemos diseñado para que los jugadores puedan conquistar el juego con sus ideas y utilizar su cabeza, no sólo sus habilidades, para progresar».
Ese es uno de los mismos principios de diseño detrás de Sonic, y Ohshima dice que han introducido tutoriales y nuevas funciones de juego para hacerlo más fácil para los principiantes.
Entonces, si ambos juegos compiten por los mismos jugadores, ¿cuál ganará?
Para Argick, esa parte podría no ser demasiado importante.
«Nadie intenta hacer un mal juego», dijo.
«Honestamente, quiero que ambos juegos sean buenos y que ambas comunidades puedan disfrutarlos, porque eso significa que tengo dos grandes juegos para jugar».
FUENTE:BBC NEWS